L’ascension du jeu vidéo PEAK est inarrêtable ! Sorti le 16 juin 2025, le titre des studios Aggro Crab et Landfall Interactive cumulait déjà 2 millions de vente après neuf jours sur la plateforme Steam. Un véritable phénomène de mode pour ce jeu d’escalade indépendant et un succès retentissant pour la petite équipe de développeurs, très loin des grosses structures du marché du jeu vidéo.
Le trailer de lancement du jeu PEAK
Des alpinistes style cartoon s’entraident afin d’atteindre le sommet d’une montagne. Un objectif simple et compréhensible par quiconque a posé le pied, un jour, sur un sentier. Vu comme ça, le jeu vidéo PEAK, sorti le 16 juin 2025, semble n’avoir qu’un attrait limité. Pourtant, en neuf jours à peine, plus de deux millions de joueurs et de joueuses l’ont acheté sur la plateforme de jeux pour ordinateur Steam. Pourquoi ? Car tout le charme de ce jeu d’escalade coopératif est ailleurs. PEAK n’est pas un jeu technique et pointu mais fun et aléatoire.
Chaque ascension diffère de la précédente pour plusieurs raisons. D’abord, un nouveau sommet est généré automatiquement par le jeu toutes les 24 heures. Conséquence : impossible de s’entrainer pendant des jours et des jours pour améliorer un peu plus à chaque tentative. Ensuite, les objets et la nourriture disséminés sur le parcours, qui constituent des aides pour les grimpeurs, changent aussi à chaque partie. Enfin, chaque joueur gère sa jauge d’endurance – le joueur chute de la montagne lorsqu’elle est vide – à sa manière, certes, mais cela a forcément un impact sur sa cordée. Le jeu se joue en solo et en coopération jusqu’à 4 joueurs.
Important relai des plus gros streameurs français
Le succès de la recette a surpris jusqu’aux développeurs eux-mêmes. « PEAK a dépassé nos attentes en termes de nombre de joueurs et d’engouement… de beaucoup », assuraient-ils dans un post publié sur Steam le 25 juin 2025. L’engouement vient de la qualité du jeu mais aussi du relai important sur les réseaux. Des streameurs français tels que Squeezie ou Zerator ont propulsé PEAK sur les sommets en le partageant avec leur communauté. Le premier est l’un des plus gros youtubeurs français (près de 20 millions d’abonnés) tandis que le second est connu pour avoir lancé en 2016 le ZEvent, un événement caritatif organisé chaque année en ligne et qui bat régulièrement le record français de l’événement caritatif levant le plus d’argent sur Twitch (plus de 10 millions d’euros en 2023 par exemple).
Rien ne prédestinait pourtant PEAK à un tel succès. Le jeu est l’œuvre d’à peine trente personnes issues de deux studios différents, Aggro Crab, basé à Seattle, et Landfall Interactive, basé à Stockholm. Du fruit de leur collaboration est né un gameplay accessible, fun et qui donne un sens au mot coopération. Les développeurs, submergés par le nombre de ventes, s’attaquent désormais à la correction de certains bugs présents dans le jeu, au lancement de produits dérivés et, dans un second temps, à l’ajout de nouveaux contenus pour les joueurs.
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