Il y aura un avant « Cairn » et un après « Cairn ». Jamais jusqu’à présent l’escalade n’avait vraiment trouvé sa place au centre du jeu vidéo. Il existait des jeux “avec” de l’escalade, mais aucun ne nous plongeait au cœur de l’expérience. Le genre restait un angle mort : trop technique pour le grand public et trop niche pour les gros éditeurs. C’est dire si on attendait au tournant la dernière production du studio montpelliérain indépendant The Game Bakers : la démo a été téléchargée plus de 600 000 fois avant la sortie. 200 000 exemplaires du jeu ont été vendus dans la semaine suivant son lancement, le 29 janvier. Ses créateurs se seraient estimés heureux d’en engranger 50 000. De quoi donner envie de nous y plonger, nous aussi. Verdict : « on prend une claque esthétique et sensorielle ! ». Il a fallu des années aux Montpelliérains de The Game Bakers pour mettre au point « Cairn ». Ceux qui connaissent déjà ce petit studio indépendant savent que depuis 2010, ses créateurs Audrey Leprince et Emeric Thoa, deux anciens d’Ubisoft, s’attachent à créer des expériences marquantes pour les joueurs. À leur actif : le jeu de boss fights Furi, les jeux de rôle Haven et Squids Odyssey et le jeu de combat mobile Combo Crew. Pour leur dernière production, lancée en France le 29 janvier, le défi était, une fois de plus, de proposer « quelque chose à quoi on n’a jamais joué auparavant », selon Emeric Thoa, directeur créatif du jeu. Pas seulement un simulateur d’escalade réaliste, mais un voyage dans un autre monde. Aussi, contrairement à de nombreux piliers du genre, il revendique une direction artistique stylisée, menée par Mathieu Bablet – talentueux auteur de bande dessinée connu pour ses œuvres de science-fiction (Shangri-La, Carbone et Silicium, Silent Jenny) –, soutenue ici par l’univers sonore de Martin Stig Andersen (Limbo). Cela permet non seulement…
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